Política de privacidad

Esta política explica cómo SquadMaker maneja la información relacionada con el uso de la aplicación.

Responsable y alcance

El responsable es José Margarito Canseco Cortinas, persona física con domicilio en Ciudad Victoria, Tamaulipas, México. Esta política aplica a la aplicación móvil SquadMaker. Para consultas relacionadas con privacidad puedes escribir a josecanseco.c@gmail.com. Última actualización: 13 de agosto de 2026.

Inteligencia artificial

SquadMaker no utiliza inteligencia artificial ni crea perfiles para tomar decisiones automatizadas. La formación de equipos se realiza mediante reglas y cálculos ejecutados localmente en el dispositivo.

Información que guardas en la app

SquadMaker permite agregar nombres de jugadores, listas, reglas para mantener personas juntas o separadas, equipos, capitanes, torneos, partidos y resultados. También guarda preferencias como idioma, tema, tutorial completado y la última sesión.

Esta información se utiliza para formar equipos, guardar listas, repetir sesiones, organizar torneos y mostrar resultados. Se almacena localmente en tu dispositivo mediante los mecanismos de Android y no se envía a servidores propios de SquadMaker.

Cómo compartes información

Cuando compartes o copias una formación, tú decides qué contenido enviar, a quién y mediante qué aplicación. SquadMaker no controla lo que ocurra con esa información después de compartirla fuera de la app.

SquadMaker no aloja ni publica contenido de usuarios en servidores propios. El usuario es responsable de los nombres, textos y demás información que decide introducir o compartir, y debe respetar los derechos de terceros y las reglas de la aplicación receptora.

Publicidad con Google AdMob

La versión gratuita muestra anuncios mediante Google AdMob. El SDK de anuncios de Google puede recopilar y compartir la dirección IP, que puede utilizarse para estimar la ubicación general; interacciones con la app, como aperturas y toques; información de diagnóstico y rendimiento; e identificadores del dispositivo o de publicidad.

Google utiliza estos datos para mostrar y medir anuncios, realizar analítica y prevenir fraude y abusos. Los datos transmitidos por el SDK se cifran durante el envío mediante TLS. Consulta:

Compra Premium y RevenueCat

La compra opcional para quitar anuncios se procesa mediante Google Play y RevenueCat. SquadMaker no recibe ni almacena números de tarjeta ni credenciales de pago. RevenueCat genera un identificador anónimo y procesa el historial y estado de la compra, el token de compra de Google, la fecha de último uso y datos técnicos básicos como el tipo de dispositivo y el sistema operativo.

Esta información se utiliza para habilitar Premium, restaurar la compra, validar transacciones, prestar soporte y realizar analítica relacionada con las compras. Los datos se cifran durante el envío. Consulta la Política de privacidad de RevenueCat.

Conservación y eliminación de datos

Los nombres, listas, reglas, sesiones y torneos permanecen en el dispositivo hasta que los eliminas dentro de la app, borras los datos de SquadMaker desde la configuración de Android o desinstalas la aplicación. Como SquadMaker no crea cuentas, no existe una cuenta propia que debas solicitar eliminar.

Para solicitar la eliminación del identificador anónimo y del historial gestionado por RevenueCat, escribe al correo de contacto. La solicitud se tramitará en el panel de RevenueCat, salvo los datos que deban conservar Google Play, RevenueCat o el desarrollador por obligaciones legales, fiscales, de seguridad o prevención del fraude.

Seguridad

Los datos de equipos y torneos se guardan localmente mediante los mecanismos de almacenamiento de Android. Los servicios de AdMob y RevenueCat cifran la información durante la transmisión. Ningún sistema de almacenamiento o transmisión puede garantizar seguridad absoluta.

Menores de edad

SquadMaker no está dirigida específicamente a menores de 13 años. Si un padre, madre o tutor considera que un menor proporcionó información de forma indebida, puede contactarnos para revisar el caso.

Actualizaciones de esta política

Podemos actualizar esta política para reflejar cambios en SquadMaker, en los servicios de terceros o en los requisitos aplicables. La fecha de actualización aparecerá al inicio de esta página.